沈阳鬼屋道具
分为死景和活景,死景内没有可活动的道具,活景内则有真人扮鬼或可活动的机械设备。游玩的方式。顾客是走着进去的。单人可以进入也可结伴而行,但至多不超过5人。
从功能性上:经过有效的宣传,一个有故事的鬼屋(当然是吸引人的故事)更容易在观众还未体验鬼屋前就产生各种遐想,对观众的体验是个很好的情绪铺垫,这里所说的故事其实并不复杂,我们并不需要一个很跌宕起伏的剧本,但得需要有一个特的故事背景,其实观众在等候区或媒体上看到宣传故事时,就已经不自觉踏入你设置的故事结构中了,由此会产生相应的带入感。
演员的入场和撤场路线在空间条件允许情况下,尽量不要与观众体验路线重合,尽可能设置路线。演员的位置一定要设计周巧,为何会经常出现演员被观众袭击,就是在空间设计过程中忽略掉了演员的撤入场通道,以及与观众间的安全距离,少数观众在情绪高度紧张的情况,瞬时间是很难保持冷静的,既然是鬼屋必会产生的体验效果,所以再设计过程中尽量要把这些因素考虑进去,经过合理的路线和空间规划,规避掉这些不愉快。
情绪设计是建立在我们之前提及的故事脚本基础之上的,有节奏感的情绪设计可以大大丰富观众的体验感,好的鬼屋不是一味的频繁的惊吓与恶搞,通过设计和情绪的铺垫,部分高潮部分,会加深观众的记忆,只要有一到两个惊爆点被观众记住,就成功了,你的作品会成为某些人心中“永远的梦魇” ,一次的恐怖体验。
鬼屋里扮“鬼”吓人的工作并不轻松,演员们每次吓人都全情投入,还得掐准吓人的时间、场合,在效果的同时,避免顾客因磕碰道具而发生意外,并在必要时提供帮助,乃至时刻防范被过于冲动的顾客殴打。此外,扮“鬼”的演员还要控制鬼屋中人群行进的速度,尽量从顾客身后出现,并适当地追击,这样能推动人群向前走,避免滞留,因此通常来说,顾客中走在前面的人反而不容易被吓到。
鬼屋无疑提供了一种简单又安全的刺激体验,可以帮助人们在惊声尖叫中释放情绪。不过,如果你不满足于此,还有许多特色鬼屋供你挑战。要想吸引消费者,与时俱进,从恐怖电影或游戏中获取灵感,大力开发灵异校园、闹鬼病院、丧尸末日、电锯惊魂等多元化主题。